Komentarai

Azartiniai lošimai ar priklausomybės nuo lošimo ir skirtingi žaidėjai

Azartiniai lošimai ar priklausomybės nuo lošimo ir skirtingi žaidėjai

Turinys

  • 1 priklausomybė nuo azartinių lošimų
  • 2 Liudopatijos diagnozė
  • 3 žaidėjų tipai
  • 4 žaidimo kūrimo etapai

Priklausomybė nuo lošimo ar azartiniai lošimai

Ludopatija yra impulsų valdymo sutrikimas kai nukentėjęs asmuo jaučia nekontroliuojamą poreikį nuolat lažintis, nepaisant kenksmingų neigiamų padarinių, kuriuos gali sukelti jo elgesys ar noras sustoti.

tokiu būdu žaidimas gali tapti a priklausomas elgesys, kaip ir tabakassu juo alkoholio ar su bet kuo kitos rūšies narkotikai. Patologiniai žaidėjai nekontroliuojami ir nesugeba nustoti žaisti, net kai to nori. Priežastis ta, kad jie turi giliai įsišaknijusį įprotį, dėl kurio jie jaučiasi negalintys atsiriboti.

Kitas bendras aspektas tarp patologiniai lošimai ir priklausomybės yra tai, kad aplink narkomaną esantys žmonės (šeima, draugai, bendradarbiai ir kt.) pirmieji supranta, kad yra tikra problema. Tuo tarpu patologinis žaidėjas ir toliau neigs, kad kažkas ne taip.

Liudopatijos diagnozė

Diagnozuoti žmogų kaip patologinis žaidėjas Reikia atsižvelgti į tai, kad jis elgiasi žalingai, žaisdamas, kuriam būdingi bent keturi iš šių simptomų:

  • Dažnas nerimas dėl žaidimo ar pinigų gavimo žaisti,
  • Dažnai žaidžiama daugiau pinigų arba ilgiau nei planavau,
  • Norint pasiekti norimą sužadinimą, reikia padidinti statymų dydį ar dažnumą,
  • Neramumas ar dirglumas, kai negali žaisti,
  • Pakartotinai prarasdami pinigus žaidime ir grįžkite kitą dieną pabandyti pasveikti
  • Pakartotinės pastangos sumažinti ar sustabdyti žaidimą
  • Dažnai žaidimas vyksta tada, kai tikimasi, kad asmuo vykdys savo socialinius ar profesinius įsipareigojimus,
  • Aukojimas tam tikrai svarbiai socialinei, profesinei ar rekreacinei veiklai, kad būtų galima žaisti,
  • Žaidimo priežiūra nepaisant nesugebėjimo sumokėti skolų ir nepaisant socialinių ir profesinių problemų, kurias sukelia žaidimas.

Žaidėjų tipai

Atrodo naudinga atskirti įvairius žaidėjų tipus atsižvelgiant į jų elgesį. Pagal šį kriterijų siūloma:

Socialinis žaidėjas

Jis yra tas, kuris groja retkarčiais ar reguliariai, jis tai daro pramogoms, pasitenkinimo ar socialinės sąveikos, laisvalaikio ar malonumo tikslais, tačiau jūs visiškai kontroliuojate tokį elgesį ir galite jo atsisakyti arba nustoti jį leisti kada tik norite. Panašu, kad šis sugebėjimas yra trijų veiksnių derinys (Custer, 1984): 1) lažybų rezultatas nedaro įtakos asmeninei savivertei; 2) kiti gyvenimo aspektai yra svarbesni ir juos sustiprina; 3) didelis pelnas retai išgyvenamas (pelnas ir nuostoliai paprastai yra nedideli). Patologiniai žaidėjai turi priešingas savybes.

Profesionalus žaidėjas

Šiais atvejais būdinga tai žaidimas yra gyvenimo būdas, tai yra profesija. Jie dalyvauja žaidimuose, kuriuose svarbu įgūdžiai (pavyzdžiui, kortose, biliarde ir pan.) Arba apgaudinėja, kad laimėtų. Tai žmonės, kurie lažinasi atlikę svertinį skaičiavimą ir nebūdami aistringi.

Problematiškas žaidėjas

Elkitės dažnai ar kasdien žaisdami, naudodamiesi įprastomis pinigų išlaidomis kad kartais pernelyg didelis sukelia problemų, bet nepasiekia patologo sunkumo. Jis mažiau kontroliuoja savo impulsus nei socialinis žaidėjas, o padidėjęs žaidimo reguliarumas reikalauja, kad jis praleistų daugiau intensyvumo ir didesnio atsidavimo laiko, nors yra linkęs reguliariai lankyti savo šeimą ir darbą, gyvendamas normalų gyvenimą. Jie laikomi žmonėmis, kuriems kyla didelė rizika tapti patologiniais žaidėjais.

Patologinis žaidėjas

Jam būdinga a emocinė priklausomybė nuo žaidimo, prarasta jo kontrolė ir trukdymas normaliam kasdienio gyvenimo veikimui. Rezultatas yra nekontroliuojamas žaidimas, kuris atitinka šias gaires:

a) žaidimo elgesys ir (arba) investicijos į nepaprastai daug laiko ir pinigų;

b) didesnės nei planuota pinigų sumos statymas;

c) pasikartojančios mintys ir kompulsyvus noras žaisti, ypač kai jie prarasti;

d) subjektyvus poreikis žaisti atgaunant prarastus pinigus ir

e) pakartotinis nesėkmė bandant atsispirti norui žaisti. Kognityviniu požiūriu neracionalus optimizmas ir prietaringas mąstymas yra ludopatų kognityviniai iškraipymai.

Žaidimo vystymosi etapai

Anot Custerio (1984), patologinis žaidimas vystosi vienodai. Žaidimas paprastai prasideda paauglystėje, nors jis gali būti padarytas bet kuriame amžiuje, nuo pirmųjų statymų iki visiško praradimo vidutiniškai penkerius metus (su ribomis nuo vienerių iki dvidešimties metų). Tada žaidėjas pereina tris fazes:

Priauginimo fazė

Pradžioje jie yra duoti dažni prizų gavimo epizodai, dėl kurių žaidėjas labiau įsitraukia žaidime ir tikėti, kad jis yra išskirtinis žaidėjas. Toks pelnas sukelia didelį jaudulį ir lūkesčius, kad vis tiek galite uždirbti daugiau pinigų. Šiame etape jis gali būti išlaikomas nuo kelių mėnesių iki kelerių metų.

Praradimo fazė

Atsižvelgiant į optimizmą, kuris apibūdina žaidėją ankstesniame laimėjimo etape, siekiant gauti didesnius prizus kiekvieną kartą jis rizikuoja vis labiau, bet pradeda prarasti pinigus, tuo daugiau praranda, tuo daugiau lažinamės. Asmeniui tapus nuolatiniu žaidėju, svarbiausias veiksnys, kuris leis jam tapti patologiniu žaidėju, yra jo galimybė gauti paskolą. Tai įvyksta „medžioklės“ reiškinys, kai žaidėjas vis daugiau ir daugiau žaidžia bandydamas susigrąžinti savo skolas ir praranda vis daugiau ir daugiau, o šios yra didesnės. Dabar jis nebe žaidžia norėdamas laimėti, o susigrąžinti prarastą. Paskolos, už riziką išleistas atlyginimas, nedideli plėšimai ar sukčiavimai, pablogėję šeimos ir darbo santykiai yra keletas pasekmių, kurios gali kilti, ir tai dar labiau pagilins problemą, nes negausite pinigų ir prarasite tai, ką jau pasiekėte ekstremistuose. Tai yra tada, kai žaidėjas yra priverstas atrasti arba prisipažinti savo problemą šeimai, draugams ir pan., Nusprendžia ir netgi pažada nustoti žaisti. Tai trunka neilgai ir netrukus, gavęs pinigų, vėl grįžta groti.

Nusivylimo fazė

Šioje fazėje žaidėjas pasiekia didelį intensyvumą, gyvendamas šį tik žaisti Jis visiškai nepaiso šeimos, draugų ir darbo. Tam reikia didesnės rizikos, būti įtrauktam į didesnes finansines ir teisines problemas. Šiuo metu didžioji dauguma patologijų dalyvių jau prarado darbą. Jie nervingi ir irzlūs, turi miego problemų, mažai valgo ir mano, kad jų gyvenimas nemalonus. Jie jaučiasi psichologiškai ir fiziologiškai išsekę; Žodžiu, beviltiška. Visa tai žaidėjui sukelia panikos būseną, kurią sukelia jo milžiniškos skolos, noras greitai grąžinti pinigus, šeimos susvetimėjimas, kai jis neišsiskiria ir neišsiskiria, ir draugai, neigiamos reputacijos ugdymas, depresijos ar depresijos problemos. savižudybės idėjos ir nostalgiškas noras susigrąžinti tas pirmąsias dienas, kai buvo įgyta. Šiuo metu jis suvokia keletą alternatyvų: savižudybė, kalėjimas, pabėgimas ar pagalbos paieška.

Neseniai Lesieur ir Rosenthal (1991) pridėjo ketvirtą: beviltiškumo ar apleidimo fazė. Šiame žaidime žaidėjai daro prielaidą, kad niekada negali nustoti žaisti. Net žinodami, kad laimės, jie žaidžia toliau; reikia žaisti žaisti, žaisti iki išsekimo. Šiuo metu prognozė yra labai neigiama, nes jos kompulsyvus azartinių lošimų elgesys jungiasi su įsitikinimu, kad nieko nenaudinga bandyti išspręsti.


Vaizdo įrašas: Kaip atsikratyti priklausomybės nuo AZARTINIŲ LOŠIMŲ? (Rugsėjis 2021).